Skip to content
Ammatillista koulutusta, taideaineita, pelilinjoja, lähiruokaa sekä kokous- ja majoituspalveluja maaseutumiljöössä, Tampereen keskustan kupeessa.

Opiskelupaikka Tampere, päiväopetus

Kohderyhmä: Yli 18-vuotiaille alasta kiinnostuneille

Opinnot alkavat 9.8.2027

Kevään haku 1.2.-16.5.2027

Tule lukuvuodeksi opiskelemaan AhlmanEdun esports -valmennuskeskukseen!

 

Esports-linja tarjoaa elektronisesta urheilusta kiinnostuneille mahdollisuuden keskittyä täysipäiväisesti itsensä kehittämiseen lukuvuoden ajan vastaavasti kuin urheiluopistot tarjoavat mahdollisuutta perinteisen urheilun harjoittelemiseen.

 

Esports-linjalla pääset kehittämään ja hiomaan elektronisessa urheilussa tarvittavia taitoja ja osaamista, mukana valmennusohjelmassa ovat myös perinteisestä urheilusta tutut metodit.

 

Linja tarjoaa mahdollisuuden keskittyä täysipäiväiseen harjoitteluun samanhenkisten ihmisten kanssa. Vuoden mittaan sinulle tulee tutuksi niin eri rooleissa toimiminen kuin suoritusten analysointi. Myös muut urheilun osa-alueet otetaan huomioon aina terveellisestä ruokavaliosta mentaalipuolen harjoitteisiin fyysistä liikuntaa unohtamatta. Opiskelijalla tulee olla oma työasema.

 

Vuodesta 2026 alkaen mobiilipelit tulevat uutena vaihtoehtona AhlmanEdun esports-opintoihin! Lisäksi opiskelijat voivat valita painopisteekseen myös tietokoneella pelattavan esports pelin tai konsoleilla kilpapelaamisen.

Tutustu Pelialan Podcastiin, jossa sukelletaan pelialan koulutuksiin ja niiden mielenkiintoisiin puoliin sekä nykyisten että entisten opiskelijoiden ja opettajien kanssa:

Aatu “Olli” Olli

Miikka "MP" Kämäräinen

Mikael "Tähti" Tähti

Tietoa hakijalle:

Hae mukaan jatkuvassa haussa!

Pääsyvaatimuksena on 18 vuoden ikä.

Liitä hakemukseen:

  • viimeisin koulutodistus
  • ennakkotehtävät (kts. alta)

 

Ensisijainen, kevään hakuaika on 1.2.-16.5.2027.

Kesän hakuaika on 1.6.-18.7.2027.

Järjestämme kansanopistolinjojen elokuussa 2027 alkaville opintolinjoille kaksi erillistä hakua, jolloin myös niillä hakijoilla, joiden kevät kului korkeakoulujen pääsy- ja valintakokeisiin valmistautuessa, on mahdollista vielä päästä opiskelemaan.

 

Opiskelijavalinta tapahtuu pisteytyksen pohjalta, johon vaikuttavat hakemus ja ennakkotehtävät. Emme julkaise opiskelijan pisteitä.

 

Kevään haussa hakeneille ilmoitetaan opiskelijavalinnasta 26.5.2027. Opiskelupaikka täytyy vastaanottaa viimeistään 9.6.2027.

Kesän haussa hakeneille ilmoitetaan opiskelijavalinnasta 22.7.2027. Opiskelupaikka täytyy vastaanottaa viimeistään 31.7.2027.

 

Opiskelu alkaa 9.8.2027.

Kirjoita itsestäsi pelaajana. Mikä on kilpapelisi? Mitä tavoitteita sinulla on kilpapelaajana?

Ennakkotehtävän voit joko kirjoittaa hakulomakkeessa sille varattuun kohtaan tai liittää sen mukaan hakulomakkeeseen erillisenä tiedostona.

Keskimääräiset opiskelukustannukset/viikko (ma-pe):

Opetus 120 €/vko (sis. lounas)

Opetus + majoitus 190 €/vko (sis. aamupala, lounas, päivällinen)
Majoitus jaetussa kahden hengen huoneessa maanantaista sunnuntaihin.

Opintojen ajalle voi hakea opintotukea tai työttömyysetuutta.

 

Materiaalimaksut

Esports-linjan materiaalimaksu 120 €/lukuvuosi

Lisätietoja kansanopisto-opintojen lukuvuodesta, kustannuksista, majoitusmahdollisuudesta, ruokailusta ja muusta tarpeellisesta löydät Kansanopisto -sivulta.

@ahlmangames

Esportsin valmennus vaatii rautaisia ammattilaisia ja niitä meillä on ollut jo kymmenen vuotta AhlmanEdulla! Tää on hyvä päivä muistaa ja kiittää meidän valmentajia Soodaa ja toNppaa, sekä myös kaikkia vierailevia valmentaja, jotka vuosien ajan ovat täällä käyneet!  #kiittikoutsi #esportsfi #thankscoach #esports #esportskoulu

31 0
Se tunne kun voitat pelin esportsin luokkalaisten kanssa! #tbt #throwbackthursday #esports #cs #koulu

34 1
Vuoden vst-pelinkehityksen lopputyössä Appetite for Detestation pelaaja herää kivipatsaan sisältä hirviönä ja lähtee tuhoamaan viktoriaanista kaupunkia. Pelissä edetään satunnaisesti valituissa ympäristöissä, kohdataan erilaisia vihollistyyppejä ja avataan uusia kykyjä. Ympäristön tuhoutuvuus, ragdoll-fysiikat ja kaoottinen toiminta korostavat pelin ”reverse-horror”-henkeä, jossa pelaaja on ylivoimainen voima, ei uhri.  Pelisuunnittelussa tällaiset valinnat ovat keskeisiä. Suunnittelija miettii jatkuvasti, millaisen kokemuksen peli haluaa synnyttää: jännitystä, hallintaa, kaaosta, voimaa tai rauhaa. Appetite for Detestation rakentuu selkeästi voiman ja ylivoimaisuuden tunteen ympärille. Tämä tunne toimii pelin keskeisenä lähtökohtana ja ohjaa niin mekaniikkoja, dynamiikkaa kuin koko pelikokemuksen rytmitystä. Pelisuunnittelun näkökulmasta juuri tämä yhteys on olennainen: pelin mekaniikat ohjaavat pelaajan toimintaa ja synnyttävät pelin dynamiikan, joka puolestaan muodostaa pelaajalle kokemuksia ja herättää tunteita. Näiden tunteiden kautta peli rakentaa omaleimaisen ja tunnistettavan pelikokemuksen.  Opiskelijat tekevät vuoden aikana useita erikokoisia peliprojekteja, joissa he pääsevät kokeilemaan erilaisia mekaniikkoja, rytmityksiä ja pelaajakokemuksen rakentamisen tapoja. Näiden projektien kautta opiskelijat oppivat hahmottamaan, miten suunnitteluratkaisut vaikuttavat pelin tunnelmaan ja miten omasta ideasta muotoutuu toimiva pelikokemus.  #pelinkehitys #pelisuunnittelu #reversehorror #studentgames

5 0

Jos et löydä verkkosivuiltamme vastausta kysymykseesi, ota meihin yhteyttä tällä lomakkeella.

 

Yhteydenottolomake koulutukset
Haluan

Minua kiinnostava koulutus tai koulutukset

Kysy lisää koulutuksesta:

Opiskelija- ja hakijapalvelut

Tavoitettavissa arkisin klo 9-15.

 

Uutiskirje