Skip to content
Ammatillista koulutusta, taideaineita, pelilinjoja, lähiruokaa sekä kokous- ja majoituspalveluja maaseutumiljöössä, Tampereen keskustan kupeessa.

Hakija valitsee hakemusta tehdessä suorittaako koulutuksen lähiopetuksena vai etäopetuksena.

Koulutus on maksuton mikäli suoritat tutkinnon osan. Katso tarkemmat hakuohjeet sivun alaosasta.

Opinnot alkavat elokuussa 2027

Hakuaika 1.2.–30.4.2027

Pelinkehittäjä – Ideasta peliksi

Vuoden mittaisessa Pelinkehittäjä-koulutuksessa pääset tekemään pelejä käytännössä ja tutustumaan pelinkehityksen eri vaiheisiin ideasta valmiiksi pelattavaksi kokonaisuudeksi.

Peliala muuttuu nopeasti. Pieni tiimi voi nykyään tehdä ja julkaista pelin, joka löytää yleisönsä ympäri maailmaa. Samalla pelien tekemiseen tarvitaan edelleen samoja perusasioita: hyviä ideoita, luovuutta, teknistä osaamista, yhteistyötaitoja ja ennen kaikkea kykyä viedä idea käytäntöön.

 

Pelinkehitystä käytännössä

Pelinkehittäjä-koulutuksessa et jää vain opiskelemaan teoriaa. Sinä teet pelejä.

Tutustut pelinkehityksen koko prosessiin ideoinnista ja prototypoinnista tuotantoon, testaamiseen ja julkaisemiseen. Opit käyttämään pelimoottoreita ja muita alan työkaluja sekä saat ohjausta kokeneilta alan ammattilaisilta.

Samalla pääset kokeilemaan, miten pelisuunnittelu, ohjelmointi, grafiikka, ääni ja tarinankerronta yhdistyvät toimivaksi pelikokemukseksi.

 

Löydä oma roolisi pelinkehittäjänä

Pelinkehitys ei tarkoita vain ohjelmointia. Pelien tekemisessä tarvitaan monenlaista osaamista: pelisuunnittelua, ohjelmointia, visuaalista suunnittelua, animaatiota, ääntä, tarinankerrontaa, tuotantoa ja paljon muuta.

Koulutuksen aikana pääset kokeilemaan eri osa-alueita ja selvittämään, mikä pelinkehityksessä kiinnostaa juuri sinua ja missä omat vahvuutesi ovat.

Kaikkea ei tarvitse osata valmiiksi. Tärkeintä on kiinnostus pelien tekemiseen ja halu oppia.

Vuoden aikana teet omia pelejä ja prototyyppejä sekä työskentelet yhdessä muiden pelinkehityksestä kiinnostuneiden opiskelijoiden kanssa. Samalla opit yhden pelinkehityksen tärkeimmistä asioista: kuinka ideasta rakentuu peli, jota muut voivat oikeasti pelata.

 

Tutkinnon perusteet

Koulutuksen aikana suoritetaan seuraavat tutkinnon osat:

Pelituotannossa toimiminen (30 osp)

Pelituotteen tekeminen (30 osp)

Tietoa hakijalle:

Hakuaika 1.2.–30.4.2027

Täytä hakemus klikkaamalla sivun alusta löytyvää ”Hae koulutukseen tästä” painiketta.

Hakija valitsee hakemusta tehdessä suorittaako koulutuksen lähiopetuksena vai etäopetuksena. Lähiopetus toteutetaan AhlmanEdun kampuksella Tampereella.

Opinnot alkavat elokuussa 2027.

Koulutuksen tarkempi aikataulu julkaistaan täällä myöhemmin.

@ahlmangames

Esportsin valmennus vaatii rautaisia ammattilaisia ja niitä meillä on ollut jo kymmenen vuotta AhlmanEdulla! Tää on hyvä päivä muistaa ja kiittää meidän valmentajia Soodaa ja toNppaa, sekä myös kaikkia vierailevia valmentaja, jotka vuosien ajan ovat täällä käyneet!  #kiittikoutsi #esportsfi #thankscoach #esports #esportskoulu

32 0
Se tunne kun voitat pelin esportsin luokkalaisten kanssa! #tbt #throwbackthursday #esports #cs #koulu

34 1
Vuoden vst-pelinkehityksen lopputyössä Appetite for Detestation pelaaja herää kivipatsaan sisältä hirviönä ja lähtee tuhoamaan viktoriaanista kaupunkia. Pelissä edetään satunnaisesti valituissa ympäristöissä, kohdataan erilaisia vihollistyyppejä ja avataan uusia kykyjä. Ympäristön tuhoutuvuus, ragdoll-fysiikat ja kaoottinen toiminta korostavat pelin ”reverse-horror”-henkeä, jossa pelaaja on ylivoimainen voima, ei uhri.  Pelisuunnittelussa tällaiset valinnat ovat keskeisiä. Suunnittelija miettii jatkuvasti, millaisen kokemuksen peli haluaa synnyttää: jännitystä, hallintaa, kaaosta, voimaa tai rauhaa. Appetite for Detestation rakentuu selkeästi voiman ja ylivoimaisuuden tunteen ympärille. Tämä tunne toimii pelin keskeisenä lähtökohtana ja ohjaa niin mekaniikkoja, dynamiikkaa kuin koko pelikokemuksen rytmitystä. Pelisuunnittelun näkökulmasta juuri tämä yhteys on olennainen: pelin mekaniikat ohjaavat pelaajan toimintaa ja synnyttävät pelin dynamiikan, joka puolestaan muodostaa pelaajalle kokemuksia ja herättää tunteita. Näiden tunteiden kautta peli rakentaa omaleimaisen ja tunnistettavan pelikokemuksen.  Opiskelijat tekevät vuoden aikana useita erikokoisia peliprojekteja, joissa he pääsevät kokeilemaan erilaisia mekaniikkoja, rytmityksiä ja pelaajakokemuksen rakentamisen tapoja. Näiden projektien kautta opiskelijat oppivat hahmottamaan, miten suunnitteluratkaisut vaikuttavat pelin tunnelmaan ja miten omasta ideasta muotoutuu toimiva pelikokemus.  #pelinkehitys #pelisuunnittelu #reversehorror #studentgames

5 0

Jos et löydä verkkosivuiltamme vastausta kysymykseesi, ota meihin yhteyttä tällä lomakkeella.

 

Yhteydenottolomake koulutukset
Haluan

Minua kiinnostava koulutus tai koulutukset

Kysy lisää

Opiskelija- ja hakijapalvelut

Tavoitettavissa arkisin klo 9-15.

 

Uutiskirje