Skip to content
Ammatillista koulutusta, taideaineita, pelilinjoja, lähiruokaa sekä kokous- ja majoituspalveluja maaseutumiljöössä, Tampereen keskustan kupeessa.

Opiskelupaikka Tampere, päiväopetus

Opintojen kesto n. 3 vuotta henkilökohtaisen osaamisen kehittämissuunnitelman mukaisesti

Opinnot alkavat 4.8.2027

Hakeutuminen yhteishaussa
16.2.–16.3.2027

Ovatko pelit intohimosi tai haaveiletko oman pelin toteuttamisesta?

 

Muhiiko päässäsi mahtava peli-idea, jota haluaisit päästä edistämään? Vai oletko aina miettinyt, miten tietokonepelejä tehdään? ​Hae media-alan ja kuvallisen ilmaisun perustutkintoon ja lähde matkalle kohti tulevaisuuden pelialan osaajuutta! Opintojen aikana opit perusteet pelinkehityksestä ja sen eri vaiheista, harjoittelet pelien graafisten ilmeiden luomista sekä kehität pelien toiminnallisuuksia innostavassa ja kannustavassa ilmapiirissä! Perinteisen opetuksen lisäksi pelinkehitystä opitaan projekteja toteuttaen. Saat kokea pelinkehityksen saloja niin itsenäisesti kuin tiimin jäsenenä. Tarjoamme laadukkaan pelialan ohjauksen, verkostot ja modernit oppimisympäristöt.

 

Sinulla ei tarvitse olla aikaisempaa osaamista vaan voit aloittaa tyhjältä pöydältä. Opiskelijana olet keskiössä omien opintojen suunnittelussa sekä toteutuksessa. Opinnot tarjoavat perusteet pelialan eri rooleista sekä omien pelituotteiden julkaisemisesta. Opintojen jälkeen voit löytää oman paikkasi alan yrityksistä, toimia yrittäjänä tai suunnata jatko-opintoihin esim. peliyrittäjäksi.

Ammatillisen perustutkinnon opiskelijalle ei ole mahdollista majoittautua asuntolassa.

 

 

Pelituotannon osaamisalan suorittanut:

• tuntee media-alan toimintaympäristön ja osaa toimia pelituotannossa

• osaa soveltaa oppimiaan tietoja ja taitoja muuttuvissa työtilanteissa ja osaa toimia monipuolisesti media-alan ja kuvallisen ilmaisun erilaisissa työtehtävissä

• voi työskennellä esimerkiksi yrittäjänä pelialalla, pelistudiossa tai start-up yrityksissä

• voi hakea jatko-opiskelemaan esimerkiksi ammattikorkeakouluun

• voi syventää osaamistaan tai kehittää peliprojektiaan AhlmanEdun vuoden kestävillä pelilinjoilla!

Tietoa hakijalle:

Meille voit hakeutua, kun olet suorittanut peruskoulun. Opintoihin haetaan yhteishaussa Opintopolku-palvelussa.

Lisätietoa hakeutumisesta ja valintaperusteista löydät Yhteishaku -sivulta.

Perustutkinnon suorittaminen on opiskelijalle maksutonta ja opiskelupäiviin kuuluu lounas. Kustannuksia voi tulla esimerkiksi oppikirjoista, opintoretkistä, työvaatteista ja -jalkineista sekä muista opiskelumateriaaleista.

Kutsumme hakemuksen perusteella hakijat soveltuvuuskokeeseen.

Soveltuvuuskokeessa arvioidaan matemaattisten perustaitojen osaamista (3 pistettä), englannin kielen osaamista (3 pistettä) sekä luetun ymmärtämistä (4 pistettä).

 

Soveltuvuuskokeeseen valmistautumisohjeet hakijalle

Hakijan vastuulla on selvittää soveltuvuuskoepäivän tiedot aikarajojen puitteissa.
Kutsu ja tieto soveltuvuuskokeesta lähetetään sähköpostitse.

 

Soveltuvuuskoepäivä on 29.4.2027 kello 10, Hallilantie 24, 33820 Tampere.

@ahlmangames

Esportsin valmennus vaatii rautaisia ammattilaisia ja niitä meillä on ollut jo kymmenen vuotta AhlmanEdulla! Tää on hyvä päivä muistaa ja kiittää meidän valmentajia Soodaa ja toNppaa, sekä myös kaikkia vierailevia valmentaja, jotka vuosien ajan ovat täällä käyneet!  #kiittikoutsi #esportsfi #thankscoach #esports #esportskoulu

32 0
Se tunne kun voitat pelin esportsin luokkalaisten kanssa! #tbt #throwbackthursday #esports #cs #koulu

34 1
Vuoden vst-pelinkehityksen lopputyössä Appetite for Detestation pelaaja herää kivipatsaan sisältä hirviönä ja lähtee tuhoamaan viktoriaanista kaupunkia. Pelissä edetään satunnaisesti valituissa ympäristöissä, kohdataan erilaisia vihollistyyppejä ja avataan uusia kykyjä. Ympäristön tuhoutuvuus, ragdoll-fysiikat ja kaoottinen toiminta korostavat pelin ”reverse-horror”-henkeä, jossa pelaaja on ylivoimainen voima, ei uhri.  Pelisuunnittelussa tällaiset valinnat ovat keskeisiä. Suunnittelija miettii jatkuvasti, millaisen kokemuksen peli haluaa synnyttää: jännitystä, hallintaa, kaaosta, voimaa tai rauhaa. Appetite for Detestation rakentuu selkeästi voiman ja ylivoimaisuuden tunteen ympärille. Tämä tunne toimii pelin keskeisenä lähtökohtana ja ohjaa niin mekaniikkoja, dynamiikkaa kuin koko pelikokemuksen rytmitystä. Pelisuunnittelun näkökulmasta juuri tämä yhteys on olennainen: pelin mekaniikat ohjaavat pelaajan toimintaa ja synnyttävät pelin dynamiikan, joka puolestaan muodostaa pelaajalle kokemuksia ja herättää tunteita. Näiden tunteiden kautta peli rakentaa omaleimaisen ja tunnistettavan pelikokemuksen.  Opiskelijat tekevät vuoden aikana useita erikokoisia peliprojekteja, joissa he pääsevät kokeilemaan erilaisia mekaniikkoja, rytmityksiä ja pelaajakokemuksen rakentamisen tapoja. Näiden projektien kautta opiskelijat oppivat hahmottamaan, miten suunnitteluratkaisut vaikuttavat pelin tunnelmaan ja miten omasta ideasta muotoutuu toimiva pelikokemus.  #pelinkehitys #pelisuunnittelu #reversehorror #studentgames

5 0

Jos et löydä verkkosivuiltamme vastausta kysymykseesi, ota meihin yhteyttä tällä lomakkeella.

 

Yhteydenottolomake koulutukset
Haluan

Minua kiinnostava koulutus tai koulutukset

Kysyttävää koulutuksesta? Kysy meiltä!

Opiskelija- ja hakijapalvelut

Tavoitettavissa arkisin klo 9-15.

 

Uutiskirje