Opiskelupaikka Tampere, päiväopetus
Opinnot alkavat 10.8.2026.
Kohderyhmä: Yli 18-vuotiaille alasta kiinnostuneille.
Kevään hakuaika 1.2.-17.5.2026.
Haluatko luoda upeita pelimaailmoja, suunnitella mieleenpainuvia hahmoja, kiehtovia pelielementtejä ja näyttäviä efektejä? Unelmoitko urasta, joka yhdistää taiteen ja teknologian pelinkehityksen kiehtovassa maailmassa?
Visuaalinen pelisuunnittelu on yhdistelmä taitoja, työkaluja ja ohjelmistoja, joita vaaditaan laadukkaan pelisisällön tuottamiseen. Linjalla opetellaan pelien kehittäminen konseptoinnista valmiin pelin julkaisemiseen asti käyttäen nykyaikaisia työkaluja ja tekniikoita.
Visuaalisen pelisuunnittelun opiskelu jakautuu kolmeen eri opetuskokonaisuuteen: pelisuunnitteluun, 2D ja 3D-grafiikkaan. Vuoden aikana opiskelet monipuolisesti näitä osa-alueita ja hankit taitoja kuten perinteinen kuvankäsittely, väriteoria ja piirustustaidot. Tutustut 3D-grafiikan perusteisiin, opit niin kovapintaisen kuin orgaanisen mallintamisen, hahmojen mallintamisen sekä animoinnin. Pelimoottorissa pääset luomaan visuaalisesti vaikuttavia maailmoja näyttävillä efekteillä. Syvennyt pelinkehityksen erilaisiin rooleihin ja prosesseihin sekä opit johtamaan peliprojektia sen kaikissa vaiheissa.
Avaa ovi pelisuunnittelun jännittävään maailmaan ja tule luomaan seuraavia pelialan mestariteoksia!
• Johtaminen, hallinnointi, pelisuunnittelu ja verkostoituminen
• Visuaalisen pelisuunnittelun perusteet
• Visuaalisen suunnittelun erikoisopinnot
• Projektityöskentely
• Opinto-ohjaus
Pelisuunnittelu
Pelisuunnittelu on kokonaisuus, jossa opetellaan prosessia konseptoinnista aina pelimoottorissa suoritettavaan toteutukseen. Pelisuunnittelun opetuskokonaisuus sisältää seuraavia osa-alueita:
Konseptointi
Tarinankerronta
Kenttäsuunnittelu
Audiosuunnittelu
Pelattavuus
2D-grafiikka
2D-grafiikka keskittyy keskeisimpiin 2D-peleissä käytettäviin toteutuksiin ja työkaluihin. 2D-grafiikan opetuskokonaisuus sisältää seuraavia osa-alueita:
Kuvankäsittely
Sprite-työskentely
Pixel art
Animointi (2D)
Pelimoottorin käyttö (2D)
3D-grafiikka
3D-grafiikka on laajin visuaalisen pelisuunnittelun opetuskokonaisuus. 3D-grafiikan opinnot aloitetaan perusteista, mutta opiskelujen loppua kohden syvennytään edistyneeseen kolmiuloitteisen geometrian mallintamiseen ja nykyaikaiseen PBR-pohjaiseen teksturointiin. 3D-grafiikan opetuskokonaisuus sisältää seuraavia osa-alueita:
Mallintaminen
Teksturointi
Animointi (3D)
Valaistus
Erikoistehosteet ja efektit
Pelimoottorin käyttö (3D)
Työkalut
Kuvankäsittely: Photoshop
Mallintaminen: Blender
Teksturointi: Substance Painter
Pelimoottori: Unity
Pääsyvaatimuksena on 18 vuoden ikä.
Liitä hakemukseen:
Ensisijainen, kevään hakuaika on 1.2.-17.5.2026.
Kesän hakuaika on 1.6.-19.7.2026.
Järjestämme kansanopistolinjojen elokuussa 2026 alkaville opintolinjoille kaksi erillistä hakua, jolloin myös niillä hakijoilla, joiden kevät kului korkeakoulujen pääsy- ja valintakokeisiin valmistautuessa, on mahdollista vielä päästä opiskelemaan.
Opiskelijavalinta tapahtuu pisteytyksen pohjalta, johon vaikuttavat hakemus ja ennakkotehtävät. Emme julkaise opiskelijan pisteitä.
Kevään haussa hakeneille ilmoitetaan opiskelijavalinnasta 25.5.2026. Opiskelupaikka täytyy vastaanottaa viimeistään 8.6.2026.
Kesän haussa hakeneille ilmoitetaan opiskelijavalinnasta 22.7.2026. Opiskelupaikka täytyy vastaanottaa viimeistään 31.7.2026.
Opiskelu alkaa 10.8.2026.
Suunnittele ja luo konseptikuva pelimaailmasta, joka perustuu johonkin egyptiläiseen mytologiaan.
Tehtävän kuvaus
Työskentelet peliprojektissa, joka tarvitsee konseptitaidetta peli-idean visualisointia varten. Tehtäväsi on visualisoida keskeisin ympäristö pelissä.
Kirjoita lisäksi lyhyt kuvaus konseptikuvasta selittäen, mitä haluat kuvan välittävän ja kuinka se tukee pelin visiota.
Konseptoinnin ohjeet
Konseptikuvan tarkoitus on visualisoida pelimaailma, joka on visuaalisesti mielenkiintoinen ja se heijastaa mytologian henkeä. Pohdi pelin graafista tyyliä sekä värimaailmaa, jotka tukevat pelin visiota. Pelkästä konseptikuvasta katsojan pitäisi selkeästi ymmärtää miltä pelimaailma näyttää ja millainen tunnelma pelissä on.
Huomioi, että tavoitteena ei ole mitata piirtämistaitoa vaan hahmottamiskykyä ja taitoa muuttaa oma visio konkreettiseksi tuotteeksi eli tässä tapauksessa konseptikuvaksi. Voit vapaasti käyttää mielikuvitusta pelimaailman suunnitteluun ja voit toteuttaa konseptikuvan piirtämällä, kuvankäsittelyllä, mallintamalla, askartelemalla tai jollain muulla visuaalisella tavalla.
Palautettavien tiedostojen vaatimukset
Alla on eriteltynä palautettavan konseptikuvan vaatimukset. Huomioi, että konseptikuvan tulee olla digitaalisessa muodossa, koska se jätetään hakulomakkeen liitetiedostona. Mikäli päädyt toteuttamaan konseptikuvan konkreettisesti esimerkiksi paperille piirtämällä, voit muuttaa sen digitaaliseksi esimerkiksi skannaamalla tai ottamalla valokuvan puhelimen kameralla, kunhan valokuva on selkeä ja riittävän valaistu.
– Digitaalinen kuvatiedosto
– Kuvaformaatti JPEG tai PNG
– Tiedostokoko max. 10Mb
Kuvaus konseptikuvasta tulee olla digitaalisessa muodossa ja erillisenä tiedostona. Voit kirjoittaa kuvauksen myös käsin, jonka voit muuttaa digitaaliseen muotoon esimerkiksi skannaamalla tai ottamalla valokuvan puhelimen kameralla, kunhan valokuva on selkeä ja riittävän valaistu.
– Tiedostomuoto PDF, JPEG tai PNG
Lisätietoja kansanopisto-opintojen lukuvuodesta, kustannuksista, majoitusmahdollisuudesta, ruokailusta ja muusta tarpeellisesta löydät Kansanopisto -sivulta.
